
- Volledige controle over de spelerbewegingen, afstand, kracht en richting van de schoten.
- In real-time lopende, vloeiende 3D animatie van de spelers.
- Motion captured, MotionBlended speleranimatie van David Ginola
- Commentaar van John Motson, inleidingen door Des Lynam met samenvattingen van Andy Gray
- Real-time Picture-in-Picture vanuit acht verschillende camerahoeken.
- Automatische herhalingsmogelijkheid