
- Völlige Kontrolle über Spielerbewegungen, Abstand, Schußkraft und -richtung
- In Echtzeit gerenderte, flüssige 3D-Polygon-Spieler
- Mit Motion Capture aufgenommene und durch MotionBlending verfeinerte Spieler-Animationen von David Ginola
- Kommentare, Einleitungen und Zusammenfassungen von bekannte Kommentatoren
- Bild-in-Bild-Ansicht aus acht werschiedenen Kamera-Perspektiven in Echtzeit
- Automatische Wiederholung